Вот, милые мои, мы и
попали в город Бердичев! В город,
где живет пара чокнутых колобков-детективов,
где в поисках чего-бы стянуть
шляются усатый бандюга Карбофос и
усатый ворюга Кот, где обитают
полосатые слоны и гордые птицы, а
также издают районную Кривду.
Одним словом, полный дурдом! Ну и естественно, любая русская
народная сказка начинается с
простого и самого банального
похищения слона. Ну, скажете вы,
неужто мы не слышали, что все
истории начинаются именно так. (Ничего
не понимаю...). В общем за таким
малообещающим началом должно быть
что-то ну очень оригинальное. Да-да,
вы конечно же догадались. Это целых
ДВА детектива:
Шеф (Серый такой - Ш.)
и его Помощник (в шарфике и пальто,
Зеленом таком - П.).
Итак (Сверим часы...):
1.
Из
районной газеты Кривды вы узнали,
что похищение произошло в зоопарке.
Поэтому оттуда и начинаем. Однако
ворота закрыты. Посылаем Ш.(Серого)
за пожарным чайником и киркой.
Пусть Ш.
сломает киркой забор.
Затем подергает за колокольчик. П.(Зеленый)
идет открывать окно в будке.
Ш. должен
полить из чайника бочку. Затем Ш.
подбирает звонкую монету и
снова звонит в колокольчик.
Сторожу отдаем найденную монету и
мы в зоопарке.
2.
Ш.
будет исполнять роль пианиста на
рояле в кустах. П.
будет листать страницы (ноты).
Необходимо перевернуть страницы
таким образом, чтобы у Ш.
получалась полная кокофония. При
этом П.
будет изображать скачущего барана.
Подводим П.
под перевернутый указатель клетки
со Слоном и с помощью Ш.
извлекаем приятные звуки. Теперь
табличка показывает, где клетка со
Слоном.
3.
Отправляем Ш.
за граблями, лейкой и секатором.
Используем лейку на пальму. Пусть П.
попробует взять банан (запрыгнув
на плечи Ш.).
Направо на звериной тропе Ш.
заботливо укладывает грабли. Путь
свободен! Теперь П.
спокойно может взять банан. А с
помощью секатора - всю ветку.
Посылаем Ш.вывернуть
кран фонтана на среднюю мощность (один
поворот). Затем повторяем весь трюк
с бананами. П.
оказывается на фонтане. Пусть Ш.
вывернет кран фонтана на полную
силу (еще один поворот). Ну и для
полного счастья посылаем Ш.
к жирафу.
4. Помещаем
Ш.
в дупло дерева. П.
загоняет обезьяну таким образом,
чтобы она пробежала между Ш.
и сломанным фонтаном.
5.
Удовлетворяем
давнюю мечту детства П.
покопаться в урне. Берем очень
полезную в деле открывания люков
вещь - штопор. Устремляемся на
переход в тот момент, когда с
правой стороны проезжает серое
такси. (Именно серое!). Спускаемся в
люк.
6.
Приятное
зрелище - болтающиеся как сосиски
крысы. В общем цель ясна: пройти по
трубе к противоположному люку.
Очень помогает такой способ.
Указываем мышкой куда
передвигаться и, не отпуская
кнопку мыши, ожидаем момент, когда
крыса качнется в нужную сторону.
7.
Самая
приятная часть! Сразу бросаем
умного Ш.
на войну с холодильником,
поскольку это займет у нас
наибольшее время. В секрете ключа
задействован принцип обратного
креста (напоминает гробы из 7-го
гостя). Задача в том, чтобы
повернуть все ручки в
горизонтальное положение.
Поскольку комбинации выдаются
случайным образом, то совет только
один: переворачивайте ручки ряда с
одинаковым расположением ручек (все
горизонтальные или вертикальные) и
комбинируйте. Пара часов
тренировок и у вас все получится! (Да
вы медвежатник, Шеф!). -
Отправляем любопытного П.
заглянуть в сахарницу, подобрать
отвертку, отодвинуть штору,
подобрать баллончик. Используем
баллончик в ванной.
Вручаем Ш.
отвертку, ремонтируем выключатель
и зажигаем свет. Отправляем Ш.
в ванную и используем баллончик на
злобное чудовище. Быстренько
посылаем П.
за ключом, висящим над ванной.
Остается Ш.
открыть замок на холодильнике и
дернуть за ручку.
8.
Посылаем Ш.
вытащить шнур от телевизора из
розетки. Пусть П.
использует шнур так, как ему
нравится. Посылаем П.
болтаться с балкона. В след за ним
отправляем Ш..
Появляется Гнусный Мух. Пусть Ш.
откроет верхний ящик стола с
телевизором и найдет там мухобойку.
Используем мухобойку на Гнусного
Муха дважды: на телевизоре и на
вымпеле. Когда эта сволочь улетит,
быстренько видим Ш.
с балкона.
9.
Отправляем П.
отворить чужое окно (справа).
Интеллигентного Ш.
посылаем совершать
неинтеллигентный поступок с тем же
окном(Ущерб возместим.)
Берем осколок разбившегося стекла
и используем его на трос. Прыгаем в
правое окно.
10.
Берем мыло на
умывальнике и вантуз рядом с
умывальником. Отправляем Ш.
открыть кран с водой (слева). Пока
льется вода в бачок, П.
должен закинуть
туда кусок мыла. Посылаем Ш.
заткнуть унитаз вантузом и дернуть
за шнурок. Пока вантуз мокрый
применим его на дверь.
11.
Посылаем П.
открыть
электрощит (Электричество
кончилось...). Далее составляем Ш.
следующую цепочку:
Лифт готов к использованию.
12.
Вытаскиваем Ш.
из ящика с автоматом сам автомат.
Подставляем Ш.
подград ящиков
справа таким образом, чтобы
получилась лесенка из четырех
рядов просто ящиков. И отправляем Ш.
отрубить рубильник.
13.
Находим
ножницы. Рядом с ними на полке
краску: красную и зеленую. Слева от
входа на крышу лежит лестница.
Подводим Ш.
к надписи ЛЕТАЛ ПРОПАЛ рядом с
баллоном с краном. По плечам Ш.
отправляем П.
открыть кран. Ш.
устраняет поломку шнура и
отправляется с лестницей к
воздушному шару. П.
проявляет свою меткость в метании
красной и зеленой краски в
Килоперьев. А затем благополучно
перерезает ножницами веревку
воздушного шара.
14.
Задача этого
уровня в том, чтобы летящая мимо
ворона врезалась в в воздушный шар.
(Кота кидать не надо было!)
15.
Берем
уроненную табуретку. Используем Ш.
табуретку на нижнюю левую веточку
центрального дерева. Загоняем Ш.
на табуретку и подводим его к краю
ветки прямо под Слоном. Подводим П.
под эту ветку. Переправляем Ш.
на дерево с Гордой Птицей (слева).
Устанавливаем Ш.
на крайнюю левую ветку и пытаемся
дотянуться до Несчастного слуги.
Используем П.
Упавшую флейту на дупло
центрального дерева. Заглянем П.
в дупло. Используем для Ш.
помощь Слуги. Переводим Ш.
на ствол елового дерева справа. У
правого края экрана замечаем нечто
(?), что оказывается еще одной
трубой. Все три трубы Ш.
используем на ствол елового дерева
и получаем лесенку. По лесенке
добираемся до еще одной флейты,
которая и спасет слона. Уф! ВСЁ!
Проходил, писал и мучался:
Гончаров Антон.
|