НАЗАД
В БУДУЩЕЕ
Родственники
и близкие обижаются. Компания Blizzard
во второй уже раз первым разом была
Diablo) с иезуитской хитростью
испортила Новый Год и прочие
близлежащие праздники. Какая елка?!
Какие подарки?! Какое может быть
веселье, когда еще не пройдена
шестая миссия за протоссов в свежем
аддоне StarCraft BroodWar.
Оно! Да, именно
так. Никакие самоделки вроде
пресловутых Stellar Forces или, упаси боже,
Insurrection и рядом не стояли с
оригинальным почти-продолжением.
Три совершенно новых кампании,
которые на сей раз проходятся в
порядке протоссы-земляне-зерги.
Интро и сюжетные вставки, при виде
которых Стивен Спилберг должен
застрелиться от зависти — Blizzard по
обыкновению на высоте. Первая и
единственная RTS, в которую хочется
играть только потому, что интересно
следить за развитием сюжета. Он, как
и следовало ожидать,
разворачивается самым
непредсказуемым образом.
На сей раз все
окончательно смешалось в доме
Облонских: мутировавшая Керриган
сражается бок о бок с Тассадаром,
несколько протоссов с рычанием и
грохотом за пять минут, не моргнув
глазом, выносят хорошо укрепленную
колонию землян, космическим флотом
терранов командует человек с
тщательно отрепетированным
нижегородским акцентом и
совершенно чудными именем-фамилией
(не скажу!). "Оскар", однозначно.
Однако,
баланс
Несмотря
на появление новых и давно уже всем
известных юнитов, баланс сил, на мой
взгляд, не изменился. Даже странно.
Похоже, большую часть времени между
выходом оригинальной игры и аддона
творцы оттачивали именно
соотношение сил, и это радует. Все к
месту — Corsair протоссов умеет на
время вырубать охранные вышки, Valkyrie
землян хороша против ВВС противника,
и так далее. Новый простор для
тактических маневров.
Продолжаем
разговор. Сюжет носит нас по всей
галактике, редко больше двух миссий
подряд приходится на одну планету.
Новые ландшафты чудо как хороши,
особенно пустыни. На их просторах
водятся, как положено, миниатюрные
неразумные аборигены, которые не
обращают на наши разборки внимания
и мирно перемещаются по карте по
своим делам. Мелочь, а приятно.
Пересеченная (иногда
слишком) местность далеких планет
почти всегда вгоняет наших
подопечных в четкий ступор — они
начинают топтаться на месте, искать
лучший, по их мнению, путь и часто
бесславно гибнут под вражеским
огнем. Еще наши вояки не отличаются
выдержкой и легко помаются на любую
провокацию противника (хотя на этот
случай у нас есть кнопка "Hold Position").
Словом, здесь все по-прежнему. Ну и
ладно. Кто здесь главнокомандующий,
в конце концов?
Появилась такая
"фича", как возможность пройти
некоторые миссии, выполнив один из
двух objectives на выбор: скажем,
выкрасть из вражьего логова
кристалл или попытаться уничтожить
Overmind. Неизвестно еще, что
предпочтительнее.
В этот раз почти
все постройки и войска доступны
сразу, с первой же миссии. Иногда
случаются казусы: нам скорбным
голосом сообщают, что
телепортационная матрица
поломалась и на этой планете нам не
удастся возвести, скажем, Starport.
Согласитесь, изящно придумано.
Миссии
достаточно сложные, но без излишних
заморочек и совсем не раздражают.
Вот он, секрет успеха.
Все стало еще
кинематографичное, если вы
понимаете, о чем я... Несколько Dark
Templars оказываются плотно окружены
тройным кольцом слизистой
мерзости, их просто не видно за
стеной сплошного вопящего хитина.
Проходит несколько секунд — зерги
просто взрываются окровавленными
останками один за другим, никто из
них не выживает. Templars, израненные, но
живые, по-прежнему стоят среди моря
кровищи. Вывод: не жалейте ресурсов
для перманентных апгрейдов...
Итак, последняя великая
классическая RTS получила свое
достойное продолжение. Ничего
лучшего в этом под-жанре создано уже
не будет. Факт.
НАЗАД
|